MIST METAVERSE

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MIST METAVERSE

Mist è un gioco di ruolo d'azione a mondo aperto con uno stile di combattimento dinamico unico nel mondo degli MMO. Colleziona NFT, combatti mostri epici ed esplora infiniti ambienti immersivi in questo gioco di ruolo d'azione NFT basato su blockchain.

Mist Gameverse Framework

  • MMORPG open-world: L'avventura è tua
  • 2 fazioni, 8 razze di personaggi e 9 classi di personaggi
  • Proprietà NFT di terreni e oggetti
  • Rivoluzionando il Play-To-Earn (Gioca per guadagnare)


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TERMINI

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TERMINI




PERSONAGGIO RACE E FAZIONI

Mousekin
The Clan

Mousekin

In tutto Midirim, i topi sono conosciuti come pirati spavaldi e appassionati di giochi d'oro. Il topo rende sempre irrequieti i suoi avversari. Ingannevole e intelligente, puoi sempre aspettarti un modo per trovare un vantaggio in ogni situazione. Non lasciarti ingannare dalle sue dimensioni: un topo utilizzerà la sua piccola statura e l'alta velocità per lasciare qualsiasi nemico implorando pietà. Il topo si prende cura di se stesso, ottenendo possibili ricchezze e successo, ma può anche essere lasciato solo e senza amici. Il mouse si distingue per la sua intelligenza e creatività.

Sorpresa: gli attacchi critici stordiscono il bersaglio per 0,5 secondi.
Dita veloci: pugnali e archi attaccano il 10% più velocemente.
Sneaky Fellow: gli attacchi contro di lui hanno sempre una probabilità +1% di mancare.

Artista di fuga quando esci da uno stordimento o da un rallentamento.
Prendimi se puoi: salta 5 metri più avanti.

Rhinokin
The Clan

Rhinokin

Il motto non detto di un rinoceronte è: "Non disturbarmi e non ti darò fastidio". Come giganti gentili che cercano di vivere una vita di pace, i rinoceronti tendono a evitare i conflitti quando possibile. Ma se provochi il rinoceronte, riceverai attacchi con forza e furia. I rinoceronti sono una razza semplice che preferisce trascorrere del tempo nella natura piuttosto che nella modernità. Questo può portare a pigrizia e mancanza di progressi nella società dei rinoceronti. I rinoceronti apprezzano la pace e l'indipendenza.

La difesa della pelle spessa ottenuta dagli elementi aumenterà del 2%.
Le dimensioni contano: puoi impugnare due armi con due mani.
Colpi travolgenti: aumenta del 30% il raggio di attacco in mischia.

Belly Bump Belly Bump: respinge indietro un nemico, respingendolo indietro di 10 metri.
Horn Attack: carica un nemico e lo stordisce per 3 secondi.

Elf
The Clan

Elf

Una razza antica e incompresa incentrata sulle arti spirituali e dell'ombra. Gli elfi sono astuti, estremamente strategico, intelligente e vizioso. Gran parte del loro tempo è dedicato alle arti energetiche, alla strategia di combattimento e alle abilità con le armi. In tutta Midirim, gli Elfi sono noti per la loro disciplina, strategia di battaglia e combattimenti altamente efficaci. Uniscono accademici, disciplina e desiderio di potere, per formare eserciti spaventosi. Questa disciplina può anche renderli spietati e inutilmente violenti. Gli elfi apprezzano la disciplina e il successo.

Pugnali e spade avvelenate: 0,5% di possibilità di rallentare il nemico del 10% per 2 secondi.
Sweet Spot: 10% in più di probabilità di critico (tutti gli attacchi e le cure).
Dark Focus: la sua portata e i suoi incantesimi hanno una hitbox più grande del 10%.

Essenza vampirica: i successivi 5 incantesimi assorbono il 2% del mana dell'avversario e curano l'elfo.
Figlio della notte: diventa invisibile per 60 secondi o finché non viene attaccato o colpito.

Orc
The Clan

Orc

Per alcuni orchi, il combattimento è un rituale necessario per raggiungere lo scopo della loro vita. Nella vita, un orco desidera essere vittorioso contro il suo nemico sul campo di battaglia, caricando con la sua arma in mano. Gli orchi onorano e ricordano i loro grandi guerrieri. L'attenzione dell'Orco sul combattimento onorevole può portarlo a essere ingannato o ingannato dal suo nemico. Gli orchi apprezzano l'onore e il coraggio.

Sete di sangue: ogni attacco aumenta il danno del 2%, accumulandosi 5 volte. Dura 10 secondi/aggiorna
Robustezza: per ogni % di salute inferiore al 35%, infliggi l'1% di danni in più.
Colpo duro: i colpi critici infliggono il 15% di danni in più rispetto al normale.

Sguardo mortale: silenzia un nemico, prevenendo il lancio di incantesimi per 3 secondi.
Colpo di testa: impedisce al nemico di attaccare automaticamente per 3 secondi.

Leonin
The Broken Order

Leonin

I Lions sono una razza protettiva, rispettosa e decisa. Un vero leone deve essere capace e disposto ad agire quando necessario. Nella società dei leoni, il rispetto si guadagna attraverso la caccia di successo.I leoni sono una razza protettiva, rispettosa e determinata. Un vero leone deve essere capace e disposto a farlo agire quando necessario. Nella società dei leoni, il rispetto si guadagna attraverso una caccia riuscita, adeguatamente pianificato ed eseguito. I leoni vivono nel proprio orgoglio e raramente interagiscono con estranei. Sono territoriali e disposti a combattere per proteggere il proprio territorio e il proprio. A causa della loro avversione per gli estranei, i Lions possono creare nemici dove non è necessario. I Lions apprezzano la protezione e la famiglia.

Re della giungla: 5% di danni in più contro altri animali o bestie.
Stalker: velocità di movimento aumentata del 5%.
Imboscata: infligge il 15% di danni in più se attacchi da dietro.

Vicious Claw: rallenta un nemico del 25% per 4 secondi.
In agguato: aumenta il movimento e la velocità d'attacco del 25% per 5 secondi.

Fallen
The Broken Order

Fallen

I caduti hanno un'origine complicata . Un tempo erano persone, che erano infuse di energia antica senza scelta propria . Sono esseri fisici, i cui corpi sono in sintonia con l'energia dell'universo . Il colore della loro pelle è cambiato in modo permanente, ma i Caduti non sono esseri meno fisici di altri . Condividono le stesse emozioni, anima e spirito di tutti gli altri abitanti . I caduti sono sempre curiosi e cercano sempre la conoscenza . Non si fermeranno davanti a nulla per trovare la verità, sia che ciò significhi prendere vite o perdere la propria . Il grande valore dei caduti è la conoscenza e la verità .

Mind Fusion: i colpi critici silenziano il nemico per 1 secondo .
Maestro Asceso: costi di mana ridotti del 15 %.
Fenditura di energia: tutti i tempi di recupero si azzerano quando si scende al di sotto del 50 % della salute(2 min cd).

Progetto astrale: teletrasporta 5 metri in una direzione casuale .
Esprimi un desiderio: se la salute o il mana sono inferiori, curane il 15 %.

Dwarf
The Broken Order

Dwarf

I nani sono una razza dura e vigorosa che apprezza la creatività e la tenacia . Un nano sarà felice di sorridere e di stringerti la mano, ma se lo fai arrabbiare, fai attenzione! Apprezzano una buona pinta di birra con i loro compagni, mentre raccontano(ed esagerano) le storie delle loro battaglie, dei loro successi e delle loro avventure . I nani sono forti e di buon cuore, ma quella stessa gentilezza può permettere di sfruttarli . I nani apprezzano l'onestà e l'amicizia .

Giocatore di squadra: se il bersaglio della cura ha meno salute del nano, guarisci del 10 % in più .
Il fulmine colpisce due volte: ogni decimo attacco infligge un danno aggiuntivo del 100 %.
Perdente: se il nemico ha più % di salute del nano, infligge il 10 % di danni in più .

Hammer of Thor: The Dwarf lancia la sua arma, infliggendo danni da attacco in mischia da una distanza di 10 metri .
Armatura di birra . Danni subiti ridotti del 30 %, velocità di movimento ridotta del 40 % per 5 secondi .

Human
The Broken Order

Human

Una razza ambiziosa che realizza molto nella sua vita limitata . L'essere umano ha uno spirito immenso e un ottimismo che lo porta ad alzarsi di fronte alle avversità . Gli esseri umani sono leader, motivatori e non sono disposti a arrendersi . Il suo obiettivo è far progredire la società per aiutare tutti ad andare avanti . Tuttavia, questo desiderio di progresso può portarli a superare i propri limiti e imporre i propri desideri ad altri che potrebbero non avere le stesse opinioni . Gli esseri umani apprezzano il dovere e la responsabilità .

Quick Learner: guadagna l'1 % in più di exp .
Volontà di sopravvivere: per ogni % di salute inferiore al 40 %, subisci l'1 % di danni in meno .
Pensa velocemente: tutti i tempi di recupero sono stati ridotti del 30 %.

Discorso ispiratore: garantisce la parola, aumentando i danni e le cure del 10 % per tutti .
Passaparola: le prossime 5 cure fanno guarire AOE il 50 % dell'importo a tutti gli amici vicini .


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